Post by Nosferatu on Apr 25, 2017 15:03:30 GMT
Aos colegas e-atletas e a quem mais possa interessar!
Como funciona o ranking?
O ranking periódico considera a média das 10 maiores notas de cada jogador nesse período (semana, mês, ano, etc.), calculadas após o final de cada partida.
Como são calculadas as notas individuais após cada partida?
As notas individuais são calculadas através da multiplicação de três fatores:
I = frags do jogador / média de frags global
Relação entre a pontuação de um jogador e a pontuação média de todos os jogadores da partida; parte de 1 em um cenário de total equilíbrio e aumenta/diminui à medida que a pontuação de um jogador se diferencia da média.
II = 1 + (capturas do time - capturas do adversário) * 0,125
Bonificação/penalização em caso de vitória/derrota, proporcional ao saldo de capturas; parte de 1, no caso de empate, chegando a 2 (vitória máxima por 8x0) ou 0 (derrota máxima por 0x8).
III = média de frags do time adversário / média de frags do time do jogador
Relação entre as pontuações médias dos dois times; parte de 1 em um cenário de total equilíbrio e aumenta/diminui à medida que um time pontua mais que o outro, o que faz com que um time teoricamente inferior seja mais recompensado pela pontuação conquistada contra um time teoricamente superior e vice-versa, estimulando a distribuição equilibrada dos jogadores no início das partidas.
Um exemplo de cálculo?
VERMELHO 6 x 8 AZUL
VERMELHO: coiote (166), Thales (128) e Element (85)
AZUL: Kiss (161), Nosf (146) e Cebs (121)
Kiss = 1,20 (I) * 1,25 (II) * 0,89 (III) = 1,32
Nosf = 1,09 (I) * 1,25 (II) * 0,89 (III) = 1,20
Cebs = 0,90 (I) * 1,25 (II) * 0,89 (III) = 1,00
coiote = 1,23 (I) * 0,75 (II) * 1,13 (III) = 1,05
Thales = 0,95 (I) * 0,75 (II) * 1,13 (III) = 0,81
Element = 0,63 (I) * 0,75 (II) * 1,13 (III) = 0,54
Não seria melhor desconsiderar frags e qualquer outra estatística individual, como no sistema TrueSkill?
Talvez. Se compreendida a matemática envolvida, o maior empecilho para a implementação de um sistema semelhante ao TrueSkill - que considera apenas o resultado final das partidas e a composição de cada time - seria provavelmente o número elevado de partidas necessárias para atribuir níveis de habilidade aos jogadores com alguma certeza.
Não seria melhor incorporar notas prévias à formula, como no sistema ELO?
Talvez. As desvantagens de um sistema semelhante ao ELO seriam as mesmas verificadas em outras aplicações do mesmo em jogos online: notas iniciais arbitradas e o grau de incerteza associado a sua utilização (tendo em vista que, por se tratar de um jogo online, existe a possibilidade de utilização de apelidos secundários ou falsos por um mesmo jogador).
Quais partidas são consideradas válidas para a composição do ranking?
Partidas com 4 ou mais jogadores, com no máximo 1 bot, que tenham terminado por capturas (8) ou por tempo (20+5) e que não tenham ocorrido nos mapas 1x1ctf, Arena ou Coliseu.
As médias de frags maiores em mapas como Attack e Mooca influenciam as notas individuais e, por consequencia, o ranking?
Não, pois a fórmula adotada não considera o número absoluto de frags e sim a proporção entre a pontuação de um jogador e a pontuação média de todos os jogadores que participaram da partida.
A fórmula não prevê nenhuma bonificação/penalização aos times com um jogador a menos/mais?
Não. Sem o devido controle sobre as entradas e saídas durante uma partida em andamento, abriria-se uma brecha para trapaça: prestes a perder, um jogador poderia abandonar propositalmente a partida e seus companheiros de time, agora com um jogador a menos, seriam recompensados por isso, enquanto o time prestes a vencer seria penalizado pela vantagem numérica.
Há uma pontuação mínima a ser atingida por um jogador (piso) para que seja avaliado?
Sim, um jogador deve atingir 17 ou mais frags para que seja avaliado e computado nas médias global e de seu time - esse número se baseia no fato de que todos os jogadores recebem 2 frags a cada captura de seu time e, por isso, um jogador ausente ainda pode terminar uma partida com 16 frags sem que tenha participado da mesma.
Jogadores que entrarem após o início de uma partida serão avaliados?
Sim, embora seja provável que façam menos frags que os demais jogadores e, por isso, obtenham notas menores após o final da partida. Serão, portanto, bonificados/penalizados de maneira proporcional à sua participação reduzida na construção do resultado.
Jogadores que saírem antes do final de uma partida serão avaliados?
Não. O sistema de avaliação e o ranking se baseiam nos placares finais das partidas e, infelizmente, o Outgun não registra nas estatísticas automáticas a saída antecipada de jogadores ou sua pontuação até então.
A pontuação anterior a uma queda de conexão (PL) será considerada, caso o jogador se reconecte ao servidor e então jogue a partida até o final?
Não, pelos motivos expostos acima. O retorno do jogador após uma queda de conexão ainda é um esforço válido, no entanto, uma vez que esse jogador poderá competir pela bonificação da vitória sobre sua pontuação final.
A saída de um jogador antes do final de uma partida influencia negativamente as notas dos jogadores que permanecerem até o final?
Não necessariamente. Ao sair antes do final de uma partida, um jogador pode alterar a média de frags global e a média de frags do seu time, influenciando as notas dos demais jogadores, mas a influência positiva/negativa depende do posicionamento desse jogador em relação às médias referidas - no geral, a saída antecipada de um jogador com poucos frags tende a aumentar as médias e diminuir as notas dos demais jogadores, enquanto a saída de um jogador com muitos frags tem o efeito oposto, diminuindo as médias e aumentando as notas dos demais jogadores.
Diante de uma derrota iminente, o que impede um jogador de "fugir", saindo antes do final da partida para evitar uma nota baixa?
Em termos práticos, nada, pois o Outgun não possui registro de abandono. Contudo, uma vez que o ranking periódico considera apenas as 10 maiores notas de cada jogador no período, a saída antecipada tem pouco ou nenhum efeito prático - basta que esse jogador obtenha 10 notas mais altas ao longo do mês para que essa derrota específica se torne irrelevante. Além disso, como foi dito acima, a saída antecipada de um jogador pode até mesmo aumentar as notas dos demais jogadores, fortalecendo-os em relação ao desertor.
Diante de uma derrota iminente, o que impede um jogador de abrir uma segunda janela e se conectar ao servidor como um jogador falso, interferindo assim nas médias de frags calculadas e, por consequência, nas notas dos jogadores?
Novamente, nada. Contudo, seria uma manobra facilmente identificável pelos demais jogadores: seja porque um dos dois clientes conectados ficará imóvel enquanto o jogador trapaceiro alterna entre as duas janelas abertas, ou porque a pontuação do jogador falso deve ser a mais próxima possível de 0 para que tenha um efeito significativo.
Diante de uma derrota iminente, o que impede o time perdedor inteiro de "fugir", impedindo o final da partida?
Nada. Nesse caso, recomenda-se o registro do ocorrido por capturas de tela (f11), para que o resultado seja computado manualmente.
Resumindo: como obter boas notas para o ranking?
Vencendo partidas com o maior saldo possível de capturas, contra adversários fortes, e obtendo boas pontuações individuais.
Como funciona o ranking?
O ranking periódico considera a média das 10 maiores notas de cada jogador nesse período (semana, mês, ano, etc.), calculadas após o final de cada partida.
Como são calculadas as notas individuais após cada partida?
As notas individuais são calculadas através da multiplicação de três fatores:
I = frags do jogador / média de frags global
Relação entre a pontuação de um jogador e a pontuação média de todos os jogadores da partida; parte de 1 em um cenário de total equilíbrio e aumenta/diminui à medida que a pontuação de um jogador se diferencia da média.
II = 1 + (capturas do time - capturas do adversário) * 0,125
Bonificação/penalização em caso de vitória/derrota, proporcional ao saldo de capturas; parte de 1, no caso de empate, chegando a 2 (vitória máxima por 8x0) ou 0 (derrota máxima por 0x8).
III = média de frags do time adversário / média de frags do time do jogador
Relação entre as pontuações médias dos dois times; parte de 1 em um cenário de total equilíbrio e aumenta/diminui à medida que um time pontua mais que o outro, o que faz com que um time teoricamente inferior seja mais recompensado pela pontuação conquistada contra um time teoricamente superior e vice-versa, estimulando a distribuição equilibrada dos jogadores no início das partidas.
Um exemplo de cálculo?
VERMELHO 6 x 8 AZUL
VERMELHO: coiote (166), Thales (128) e Element (85)
AZUL: Kiss (161), Nosf (146) e Cebs (121)
Kiss = 1,20 (I) * 1,25 (II) * 0,89 (III) = 1,32
Nosf = 1,09 (I) * 1,25 (II) * 0,89 (III) = 1,20
Cebs = 0,90 (I) * 1,25 (II) * 0,89 (III) = 1,00
coiote = 1,23 (I) * 0,75 (II) * 1,13 (III) = 1,05
Thales = 0,95 (I) * 0,75 (II) * 1,13 (III) = 0,81
Element = 0,63 (I) * 0,75 (II) * 1,13 (III) = 0,54
Não seria melhor desconsiderar frags e qualquer outra estatística individual, como no sistema TrueSkill?
Talvez. Se compreendida a matemática envolvida, o maior empecilho para a implementação de um sistema semelhante ao TrueSkill - que considera apenas o resultado final das partidas e a composição de cada time - seria provavelmente o número elevado de partidas necessárias para atribuir níveis de habilidade aos jogadores com alguma certeza.
Não seria melhor incorporar notas prévias à formula, como no sistema ELO?
Talvez. As desvantagens de um sistema semelhante ao ELO seriam as mesmas verificadas em outras aplicações do mesmo em jogos online: notas iniciais arbitradas e o grau de incerteza associado a sua utilização (tendo em vista que, por se tratar de um jogo online, existe a possibilidade de utilização de apelidos secundários ou falsos por um mesmo jogador).
Quais partidas são consideradas válidas para a composição do ranking?
Partidas com 4 ou mais jogadores, com no máximo 1 bot, que tenham terminado por capturas (8) ou por tempo (20+5) e que não tenham ocorrido nos mapas 1x1ctf, Arena ou Coliseu.
As médias de frags maiores em mapas como Attack e Mooca influenciam as notas individuais e, por consequencia, o ranking?
Não, pois a fórmula adotada não considera o número absoluto de frags e sim a proporção entre a pontuação de um jogador e a pontuação média de todos os jogadores que participaram da partida.
A fórmula não prevê nenhuma bonificação/penalização aos times com um jogador a menos/mais?
Não. Sem o devido controle sobre as entradas e saídas durante uma partida em andamento, abriria-se uma brecha para trapaça: prestes a perder, um jogador poderia abandonar propositalmente a partida e seus companheiros de time, agora com um jogador a menos, seriam recompensados por isso, enquanto o time prestes a vencer seria penalizado pela vantagem numérica.
Há uma pontuação mínima a ser atingida por um jogador (piso) para que seja avaliado?
Sim, um jogador deve atingir 17 ou mais frags para que seja avaliado e computado nas médias global e de seu time - esse número se baseia no fato de que todos os jogadores recebem 2 frags a cada captura de seu time e, por isso, um jogador ausente ainda pode terminar uma partida com 16 frags sem que tenha participado da mesma.
Jogadores que entrarem após o início de uma partida serão avaliados?
Sim, embora seja provável que façam menos frags que os demais jogadores e, por isso, obtenham notas menores após o final da partida. Serão, portanto, bonificados/penalizados de maneira proporcional à sua participação reduzida na construção do resultado.
Jogadores que saírem antes do final de uma partida serão avaliados?
Não. O sistema de avaliação e o ranking se baseiam nos placares finais das partidas e, infelizmente, o Outgun não registra nas estatísticas automáticas a saída antecipada de jogadores ou sua pontuação até então.
A pontuação anterior a uma queda de conexão (PL) será considerada, caso o jogador se reconecte ao servidor e então jogue a partida até o final?
Não, pelos motivos expostos acima. O retorno do jogador após uma queda de conexão ainda é um esforço válido, no entanto, uma vez que esse jogador poderá competir pela bonificação da vitória sobre sua pontuação final.
A saída de um jogador antes do final de uma partida influencia negativamente as notas dos jogadores que permanecerem até o final?
Não necessariamente. Ao sair antes do final de uma partida, um jogador pode alterar a média de frags global e a média de frags do seu time, influenciando as notas dos demais jogadores, mas a influência positiva/negativa depende do posicionamento desse jogador em relação às médias referidas - no geral, a saída antecipada de um jogador com poucos frags tende a aumentar as médias e diminuir as notas dos demais jogadores, enquanto a saída de um jogador com muitos frags tem o efeito oposto, diminuindo as médias e aumentando as notas dos demais jogadores.
Diante de uma derrota iminente, o que impede um jogador de "fugir", saindo antes do final da partida para evitar uma nota baixa?
Em termos práticos, nada, pois o Outgun não possui registro de abandono. Contudo, uma vez que o ranking periódico considera apenas as 10 maiores notas de cada jogador no período, a saída antecipada tem pouco ou nenhum efeito prático - basta que esse jogador obtenha 10 notas mais altas ao longo do mês para que essa derrota específica se torne irrelevante. Além disso, como foi dito acima, a saída antecipada de um jogador pode até mesmo aumentar as notas dos demais jogadores, fortalecendo-os em relação ao desertor.
Diante de uma derrota iminente, o que impede um jogador de abrir uma segunda janela e se conectar ao servidor como um jogador falso, interferindo assim nas médias de frags calculadas e, por consequência, nas notas dos jogadores?
Novamente, nada. Contudo, seria uma manobra facilmente identificável pelos demais jogadores: seja porque um dos dois clientes conectados ficará imóvel enquanto o jogador trapaceiro alterna entre as duas janelas abertas, ou porque a pontuação do jogador falso deve ser a mais próxima possível de 0 para que tenha um efeito significativo.
Diante de uma derrota iminente, o que impede o time perdedor inteiro de "fugir", impedindo o final da partida?
Nada. Nesse caso, recomenda-se o registro do ocorrido por capturas de tela (f11), para que o resultado seja computado manualmente.
Resumindo: como obter boas notas para o ranking?
Vencendo partidas com o maior saldo possível de capturas, contra adversários fortes, e obtendo boas pontuações individuais.